Fortnite的火山爆发,摧毁了Tilted Towers和Retail Row

在最大的游戏事件之一中,Epic让玩家 。 但这并不是唯一发生的变化。 火山最初出现在第8季开始时,也爆发并在地图周围造成灾难,特别是在一些 。 在球员离开Loot Lake中心的金库后,火山爆发就开始了。 最初的爆炸足够强大,可以在黑暗中覆盖整个地图,但直到它开始投掷熔岩,玩家才意识到火山喷发将会是多么具有破坏性。 第一块岩石飞向极地山峰,撞到它,造成巨大的裂缝。 在那之后,岩石开始快速连续飞行,少数飞向Retail Row并砸碎停车场。 但最大的熔融火山碎片集合直接飞到了Tilted Towers,其中一个 最大和最知名的地点。 岩石几乎夷平了整个城市。 唯一留下的是Epic 因为开玩笑的建筑。 Tilted Towers的毁坏是Fortnite的一个巨大事件。 这不仅仅是因为它是游戏中最受欢迎的地点之一,而且因为它已被玩家预测了这么长时间。 Tilted摧毁的第一次传言一直延续到第3季,就 。 现在这个城市终于被摧毁了,Epic有机会用它想要的任何改变重建它,或者在下个赛季完全放置一些新东西。 对于大多数季节,Epic精心策划游戏中的事件以标记其结尾。 然而,这个事件比我们迄今为止看到的任何事件都要大,无论是带回鼓枪还是摧毁至少两个地点。 第8季的正式结束将在本周晚些时候发生,所以在第9季的变化发生之前,你可能会在周四之前探索这个世界。

亚马逊的PC销售折扣游戏笔记本电脑,显卡,微型SD卡等

亚马逊的“12天特价”促销活动将于今天(12月5日)继续推广,并将重点放在个人电脑上。 游戏笔记本电脑,配件,显示器,显卡,存储设备等均在此仅限一天的销售中打折。 这是亚马逊12天假期销售的第四部分; 前几天专注于 ,玩具和家居装修。 Polygon Deals在Twitter上! 今天的销售是升级游戏装备的好机会,而包括显卡在内的一系列PC组件的售价最高可达200​​美元。 对于有抱负的流媒体和播客,一些优秀的音频设备折扣约30%,包括优秀的 。 SanDisk的微型SD卡似乎在一分钟内变得更便宜,今天的售价为10.99美元,是我们见过的最低价。 最后, 为小学生提供了很好的礼物。 下面列出了亚马逊PC销售的更多亮点。 这些交易将于12月5日星期三太平洋时间晚上11:59结束。 - 1,799.99美元(减$ 700) - $ 84.99(原价$ 40) - 228.99美元(减$ 57) - 409.99美元(减$ 250) - 69.99美元(减$ 60) - $ 94.99(减$ 69) - 10.99美元(减14美元) - $ 166.99(原价$ 113) - 99.99美元(100美元优惠) - $ 87.49(原价$ 92) - 89美元(减40美元) - $ 57.99(减$ 17)

前Sega America首席执行官Tom Kalinske谈Sonic的失误和未来

Tom Kalinske喜欢Sonic the Hedgehog。 他会告诉你一切。 在我们采访的几分钟内,他在他的家庭办公室列出了Sonic纪念品:四个毛绒Sonic娃娃,一个Tails毛绒玩偶,一个金色层压的Sonic the Hedgehog 2墨盒,多个Sega Genesis控制台 - 所有这些仍然有效,他指出 - 和他甚至在90年代就得到了来自日本的一罐Sonic Soda,不幸的是,它正在泄漏现在被破坏的液体。 他说,这只是他家里众多房间中的一个,那里有很多Sonic商品。 他将所有这些都装饰在湾区的家中,因为正如他所说,Sonic系列对他在视频游戏和玩具行业30多年的职业生涯产生了巨大的影响。 从1990年到1996年,作为Sega of America的首席执行官,Kalinske领导了一个团队,将他的前四个主流游戏Sega Genesis主持并销售给美国。 这项工作取得了巨大成功,帮助世嘉成为行业的弱者,成为控制台战争的巨头。 在它的前面都是Sonic:一种蓝色的刺猬,它比市场上任何其他东西都更酷,更快。 “我认为如果没有Sonic,我们可能会在适度的水平上取得成功。 我的意思是,在我加入公司之前,它会比现在更好,但我认为我们不可能在市场份额上超过任天堂,“Kalinke说。 “我认为,如果没有Sonic,我们在美国的收入将达到约十亿分之一,而在欧洲则达到9亿。 所以索尼为此做出了巨大贡献。“ 他推测该系列可能是Genesis成功的50%以上的原因。 “[并且]当然这让我更加成功,”他笑着补充道。 但世嘉的迅速崛起 。 Genesis的继任者,Sega Saturn,由于缺乏适当的Sonic游戏而导致商业失败。 当刺猬重新出现在后来的游戏机上时,他的游戏也没有那么好,许多人接受了不良的批评和商业接待。 不断变化的系列曾经快速建成,在推出以来的25多年里一直保持着自己的立足点。 我们最近采访了Kalinske来了解他离开世嘉之后系列赛的发展方向。 声波狂热 世嘉 跳船 在卡林斯克的指导下,世嘉和索尼克在创世纪美国本土取得了巨大的成功。 但是,当公布世嘉土星的时候,公司的美国和日本分支机构之间的不同策略很快就推翻了这场大火。 臭名昭着的是,Kalinske在Sega 1995年的E3新闻发布会上宣布,土星不仅要花费399美元,比竞争对手当时即将推出的台式机索尼的PlayStation高出100美元,而且它可以在特定商店中立即上市 - 几个月之前最初宣布推出。 这是世嘉对PlayStation的匆忙防守, ,“这是有史以来最愚蠢的决定。” 世嘉日本并不急于将其吉祥物角色放在控制台上这一事实也没有帮助,这使得卡林斯克感到沮丧,因为这个系列是欧洲和美国不可忽视的力量。 但是,他说,在自己的窗口之外没有看到类似的数字,世嘉日本停止倾听美国同行,干预成功的公认方案。 卡林斯克认为,索尼克在土星上的较小外观,部分原因导致机器陷入困境。 “[我]认为他们憎恨这样一个事实,即我们将他从咄咄逼人的角度变成了他,并且让他变得非常尖锐......” “我认为他们只是不明白索尼克在西方世界有多强大,”卡林斯克继续道。 “我的意思是,这有点奇怪,因为他们肯定可以看到销售数字和产生的收入,以及玩家和用户对Sonic角色,电视节目和电视节目的热情。漫画,你知道,许可证附带的所有其他东西。“ 1996年,Sega最终确实为控制台带来原创Sonic游戏的两次尝试远未成功。 Sonic X-Treme是Sega America旗下Sega技术学院的一个分支机构开发的第一个将这个角色带入全3D的尝试,它一直受到发展问题的困扰并最终被取消。 Sonic 3D Blast是由Traveler's Tales和Sonic Team开发的等距平台游戏,获得了中等批评性接收。 在我们的聊天中,Kalinske还会考虑其他一些事情,这可能会导致世嘉日本在土星时代忽视其吉祥物角色:无法掩盖这种麻烦。 “......柔软友好。 我认为他们对此表示不满。“ 在第一款Sonic The Hedgehog游戏的早期开发中,系列艺术家Naoto Ohshima设计了一个比Sonic最具侵略性的角色。 他有一个尖牙,一个名叫麦当娜的丰满女友,面对一个摇滚乐队。 世嘉美国,担心它无法在全球推销这个角色,开始工作软化他,放弃了女朋友,去除了毒牙,打破了乐队。 根据Kalinske的说法,Sega Japan对这个角色的新面貌并不满意,只要有可能就会推迟。 “我认为他们憎恨这样一个事实,即我们将他从咄咄逼人的角色,以及具有尖锐个性和极端个性的人 - 以及某种程度上具有威胁性的个性 - 变得柔软友好,”他说。 “我认为他们对此表示不满。 但是我不知道[if]我是否会把它带到为什么他们没有做本应该做的事情。 不过,我认为它可能是其中的一部分。“ 在与土星多次失误之后,世嘉试图通过其下一个游戏机Sega Dreamcast以及多年来第一次成功的Sonic游戏重新发明自己:冒险系列。 接下来的两个进入特许经营的Sonic Adventure 1和2,看到了一个充满个性和态度的充满声音的Sonic。 大预算游戏最终将该系列带入全3D,引入了多个可玩角色,并有多个交织在一起的叙述。 似乎Sega从它的课程中吸取了教训,并且正在尝试将聚光灯重点放在它的刺猬上。 但是,是的,Sonic回来了,他的问题远没有结束。 太过分了 虽然Sega正在做出一个看似诚实的尝试,将其旗舰角色带回其曾在Sega Genesis取得的成功,但Kalinske已经进入了职业生涯的下一个阶段,他并没有回头。 当Sega发布Dreamcast和冒险游戏时,Kalinske已经不再跟上公司了。 “我真的没有参与或意识到我离开[世嘉]后所发生的一切,”卡林斯克说。 “特别是在我离开后的三四年,我真的很忙,我无法遵循它。” 离开世嘉后,知识宇宙公司将卡林斯克作为其总裁。 在那里,他监督了对超过35家不同公司的投资,这些公司都以教育为基础。 最值得注意的是,Kalinske投资于儿童学习公司Leapfrog,并于1997年成为首席执行官。他一直留在知识宇宙直到2005年,随后在2006年离开了Leapfrog。 “这是一个大而黑暗的声音角色,手里拿着机枪。 我的意思是,到底是什么意思? 那不是Sonic The Hedgehog。“ 与此同时,Sega在Dreamcast上取得了一些成功,但并不多 - 特别是与其竞争对手的游戏机相比。 Sonic Adventure成为Dreamcast最畅销的游戏,售出250万台,但其他游戏并未达到类似的高水位。 现在被认为是超前的时代,以实验,艺术游戏为特色,Dreamcast的软件销售不佳迫使Sega退出游戏机业务。 冒险游戏将Sonic系列带入了多个不同的方向。 Sonic被赋予了个性,一种声音并进入了三维。 但是,和他一起出现的是一些次要的可玩角色,比如系列主流Tails和Knuckles,以及新人Big The Cat,Rouge The Bat和E-102 Gamma。 每个角色都有自己不同的游戏风格和故事,而且大部分都不是关于这个系列的签名速度。 该系列赛的后期比赛延续了这一趋势,接受了不良的批评,一些球迷希望这个系列能够回归其根源。 Kalinske与他离开后系列所走的地方脱节,在最近一次与Sonic Adventure 2中引入的暗影刺猬雕像相遇后留下了一些强烈的意见。 “我去年走进了一个世嘉办公室,我想这可能是 - 也许是一年多以前 - 而且这个大而黑的Sonic角色手里拿着机关枪。 我的意思是,到底是什么意思? 那不是Sonic The Hedgehog。 Sonic The Hedgehog不需要机关枪,为什么[他突然间]全黑而不是蓝? 所以,有很多事情对我来说是没有意义的,因为我开始重新回到它并去年去了Comic Con并看到了他们正在做的一些不同的事情。 你知道,这对我来说对于Sonic角色没有意义,“Kalinske说。 “我认为,当你建立一个品牌和一个角色时,你必须坚持下去,并坚持使角色变得更好,并且不要弄乱角色的关键属性或角色的个性。” 也就是说,Kalinske确实认识到没有必要一遍又一遍地重拍游戏25年; 在他看来,一些实验和迭代很好。 但就Sega的系列而言,Kalinske说,“我认为他们有点过分了。” “几年前我们都感到确定[那个]该死的。 我们本可以回去修理这件事。'“ 有些时候,他继续说,前Sega of America的员工,他们对Sonic系列所看到的内容感到沮丧,会谈论回去,试图解决正在发生的事情,重建系列到以前的状态。 “我们时不时地聚在一起。 我记得几年前我们所有人都在一起,我们感到遗憾的是,'他们怎么能这样做到Sonic? 他说,他们怎么能把它改变成被爱他的观众以积极的方式感知到的。 “这些年来,我们已经进行了相当多的讨论。” Kalisnke说,他还认为该公司错误地将其他许多伟大的世嘉物业放在了路边。 “[我认为世嘉]有点迷失方向,”他说。 “索尼克很棒,但世嘉内部也有很棒的特色。 整体特许经营权[最近]在这里没有做太多事情。“ “考虑到我们达到的年龄,现在可能为时已晚,但几年前我们都感到确定[那该死的。 我们本可以回去修理这件事......但是,你知道,这可能只是对我们部分的一厢情愿。“ 但是,Sega正试图为他们做到这一点,再次尝试将Sonic系列带回昔日的辉煌。 但这一次,实验较少,回溯和反思较多。 “让我们充满希望” 索尼克斯系列近年来有点面无表情。 由社交媒体经理Aaron Webber管理的官方Sonic推特账户是自我指涉的,意识到它的缺点,并且说明了Sonic或多或少是游戏行业的一个妙语。 此外,Sega最近宣布了Sonic Mania,这是一个视觉和机械方面的系列回归形式,采用原始Genesis游戏的外观和游戏。 从表面上看,公司似乎正在关注其粉丝一直在寻求的东西,同时始终充分意识到过去哪里出了问题。 例如,Kalinske对Sonic The Hedgehog的未来充满希望。 他指向韦伯,提升了他对公司及其工作系列的亲和力。 “首先,他已经在那里待了很长时间,所以他确实理解了整个历史,”他说。 “而且我认为他反思[它并且说],这是有好处的,'看,这是公司所做的事情没有成功,是的,我们应该回到一些做得很好的事情在过去。 我们将来,并在未来将它们推向前进。'“ 他说,他自己的时间与韦伯和其他现任世嘉员工谈论他们希望采取行动的地方,这使他对未来充满信心。 但这并不是说他对这个系列赛的去向没有自己的想法。 根据Kalinske的说法,结合新旧可能是与Sonic合作的方式 - 维持系列的核心速度,但将其带入新的创新技术。 “好吧,前几天我开玩笑地说,我很想看到Sonic AR版本,并在带有AR和Sonic The Hedgehog的手机上做点什么。 但它可能会导致人们走进两极或者碰到建筑物或其他东西,所以也许这不是一个好主意,“他说。 “然后我迫不及待地等待VR变得足够便宜的那一天让我们所有人真正享受它。 想象一个声音世界,你在转身,他在你周围嗖嗖嗖嗖。 我的意思是,我认为这将是一次非常棒的体验。 ......我认为它[可能]是一个非常有趣的探索和发展道路。 但我知道这一切都需要花费很多钱,但我认为世嘉仍然有这个。 谁知道呢? 它可能会变得很棒,当然我们现在都可以使用它。“ 时间将证明,当卡林斯克监督它时,Sonic系列是否会达到它曾经称之为家的成功高峰。 而且Sega是否可以回收使得Genesis游戏在粉丝眼中与Sonic Mania的特别之处还有待观察。 但Kalinske认为该公司已经意识到它在哪里迷失了方向,现在已经准备好采取诚实的措施来纠正其错误。 “让我们充满希望,”他说。

以下是如何让Super Smash Bros. Ultimate的GameCube控制器修复

Super Smash Bros. Ultimate是任天堂最受欢迎的战斗系列中的最新作品,也是迄今为止最大的Smash Bros.游戏。 曾经在Smash游戏中出现过的都可以玩,还有一些新的战士,比如Animal Crossing的乐于助人和可爱的助手 。 新功能允许在进行战斗,新的以一些有趣的新方式切换格式。 尽管有所有新的游戏选项,但许多Smash玩家在淘汰竞争时仍然更喜欢GameCube控制器。 虽然Super Smash Bros. Ultimate也将支持 ,但Nintendo宣布推出 (以及一个特殊的和 ,已经售罄。)巧合的是,几家第三方配件制造商设计了自己的新型GameCube风格控制器,其中大多数都是在Super Smash Bros. Ultimate的 12月7日发布日期或之后。 我们将所有与Switch兼容的GameCube控制器的选项从Nintendo自己的整合到PowerA的 。 Super Smash Bros.终极 版GameCube控制器 除了从经销商处购买二手车型之外,任天堂自己的特别版GameCube控制器是您最接近原始2002游戏手柄的。 它在开始按钮上方具有极简主义的Smash徽标轮廓。 因为它使用传统的GameCube连接器,所以您需要选择或来将此有线GameCube控制器连接到Switch。 任天堂 亚马逊/ 29.99美元 Hori Nintendo开关战斗垫 如果你有一个想要代表的标志性战斗机,Hori发布了一系列GameCube控制器,向一些粉丝喜爱的Smash角色致敬:Zelda,Luigi,Pikachu,Princess Peach和Mario。 除皮卡丘之外的所有型号都是半透明的。 Hori还为游戏手柄添加了一些现代改进。 随着Switch系统按钮回家,屏幕截图和+/-,增加了纹理手柄以提高舒适度。 Hori的游戏手柄通过USB连接到Switch,而不是传统的GameCube端口。 通过防回弹技术提高了模拟杆的精度,并且可以交换肩部按钮功能以进行更多定制。 亚马逊/ 24.99美元 PDP任天堂开关皮卡丘有线战斗专业版 在任天堂角色:皮卡丘,林克和马里奥之后,PDP还设计了 。 与Hori一样,PDP将Switch系统按钮添加到游戏手柄和USB连接。 不过,PDP控制器的突出特点是可拆卸的全尺寸模拟摇杆,可以换成传统的C-stick。 亚马逊/ 24.99美元 适用于Nintendo Switch的PowerA GameCube风格无线控制器 PowerA是唯一一款由Nintendo授权的无线GameCube控制器,使其成为唯一在Switch未时仍可使用的GameCube控制器(除非您使用是 )。 该控制器还进行了一些小的调整,例如添加开关系统按钮,稍大的d-pad和LED灯,显示播放器编号和闪烁,表示与Pro Controller类似的垂死电池。 无线PowerA控制器使用两节AA电池,有紫色,黑色和灰色。 还提供 。 亚马逊/ 49.99美元

Fortnite的Tilted Towers出了点问题

在Fortnite中 ,“我们在哪里投球 ”?通常伴随着“倾斜”。但最近,在试玩中心登陆可能不是玩家的最佳选择。 倾斜的塔楼变得不稳定。 上周,Tilted Towers成为头条新闻,因为玩家注意到该地区没有任何纹理正确加载。 有时这个城市出现在PS1时代,正如你在视频中看到的 。 只要游戏玩法没有受到影响,视觉本身并不是什么大不了的事,但当时似乎也很不自觉。 在视频中,您可以看到玩家滑行并陷入他们不应该停留的地方,有时甚至会掉落地图。 在世界杯预选赛的一小部分比赛期间,这个故障对一些人来说很活跃,这场锦标赛最终将有3000万美元。 虽然这激怒了一些粉丝,Epic的开发者熬夜了,问题在周六很早就得到了解决。 今天,在 ,Tilted Towers出现了一个新问题:进入该地区一家商店的地下室会自动杀死你。 所以在最新的补丁中,当你走下楼梯到倾斜塔的西南部的商店的地下室时,你立刻就死了......这不仅仅是因为它,它也发生在我的队友身上当他去我的重启卡时,它也发生在下一场比赛中。 - AdamSöderberg(@ AdamSderberg3) Epic说它已经在修复了一个问题: 小心阴暗的典当商店酒窖! 当我们走进位于Tilted Towers的Knepley's Pawn Shop的酒窖时,我们发现玩家被淘汰的问题。 我们正在努力修复。 - Fortnite(@FortniteGame) W hy有Tilted Towers最近一般不稳定吗? 玩家认为,一旦结束, 有些事情就会发生在这个区域。 最近,Tilted在这些问题之外没有任何改变,这使得它似乎必须在引擎盖下发生。 也许我们会在火山喷发后找出Tilted的未来。 在此之前,请注意在Tilted Towers降落。 它一直是一个危险的地方,但现在情况更是如此。

注册就送100元可提现:“我们用剪刀跑”:为什么一些专家担心VR危险

如果注册就送100元可提现现实不只是玩游戏或看电影的新方式怎么办? 如果该技术不只是创造新的通信方式,医疗方法和军事训练方法,该怎么办? 如果注册就送100元可提现现实被用于追求混乱怎么办? 关于可以重塑现实甚至创造一个新技术的技术的积极性已经说了很多,但上个月,两位受人尊敬的学术研究人员在奥斯汀的South by Southwest举行了一场演讲,不仅探讨了这些积极因素,还探讨了现实的潜在负面影响。技术。 “这是20世纪40年代一部叫做Gaslight的电影中的场景,”托德里士满告诉挤满了人的房间,指着一个屏幕显示一个男人和一个女人站在家里的旧煤气灯下 。 “有多少人知道什么是煤气灯? 因此,燃气灯这个术语来自于曾经用于燃气的灯。 这是一种通过操纵环境而不告诉他们然后否认它被操纵而驱使某人陷入精神痛苦的方式。 所以经典的煤气灯照明就是你慢慢关掉你配偶的灯,因为你正试图驾驶你的配偶坚果。 你的配偶说,'它变暗了吗?' 你说,'不,我不知道你在谈论什么。' 如果你随着时间的推移做到这一点,你会开始吓坏人们。 “VR也是这个的完美平台吗? 答案是,是的,如果你打算用它那么。“ 来自电影Gaslight的场景 MGM 领导南加州大学混合现实实验室的里士满说,那里的团队已经做了一些“轶事”来测试VR气体照明的可能性和程度。 “作为人类,我们的视觉系统已经发展到我们在前面有很高分辨率的地方,无论我们在哪里,”他说。 “我们在外围的分辨率非常低,但周边的运动是我们接受的,因为这是一种威胁。 我们的感知系统已经发展到了这一点。 “我一直在研究这个想法,如果在VR中,我们把一些东西放在你的外围运动中,但是当你转向看它时,它继续移动,所以它永远不会离开你的外围运动? 我相信你不会因为超过三分钟而感到高兴。“ 他说,事实并非如此,因为技术直接吓到了你,就像图像或视频一样。 这是因为它正在操纵你的大脑,认为你正以非常微妙的方式受到威胁,而技术永远不会消除这种威胁。 缺乏对这种威胁的控制或代理,是你的皮肤所在。 好的 早些时候,题为AR / VR:炒作背后的承诺和危险,USC的医疗注册就送100元可提现现实主管Skip Rizzo走过了该技术的一些长期利益。 尽管经历了一个核冬天,90年代的一段时间是由VR的商业化的第一次实质性尝试所定义,然后其受欢迎程度急剧下降,注册就送100元可提现现实从未真正消失。 相反,这项技术不再受娱乐产品所引起的关注,而是在医学和军事领域数十年的使用。 “我在这里说,VR的亲社会用途,特别是在教育,旅游,医疗保健方面已经到来,而且已经存在了很长时间,”他说。 自从1990年至1995年的第一次炒作周期以来,人们一直在做这项工作。人们认为VR将改变世界,但出于某种原因,到1996年注册就送100元可提现现实的核冬天到来了,它被视为技术失败。“ 那是因为,他说,技术尚未准备好。 “愿景是合理的,但技术并不成熟,”他说。 “那么人们就会消耗其他东西,新东西,比如当时的万维网。 但是有些人继续他们在亲社会VR方面的工作,例如医疗保健和教育。 他们继续建造东西,测试东西。 事实上,任何VR应用的最大科学文献可能实际上都是心理健康和康复。“ 研究人员和科学家发现,注册就送100元可提现现实非常适合创造测试,训练,教导和治疗人的环境。 那是因为技术可以用来创造终极的Skinner盒子。 Rizzo说,最初,注册就送100元可提现现实用于通过沉浸式暴露疗法治疗恐惧症,一旦证明了技术的力量,它的使用扩展到用作干预,科学研究,评估和诊断的工具。 他说,自1996年以来,里佐的实验室一直深入研究这项研究,创造了像注册就送100元可提现阿富汗这样的东西,用于治疗处理创伤后应激障碍的服务人员。 1997年,实验室发现,将某人置于注册就送100元可提现环境中进行特定形式的培训可能会对他们产生持久影响。 “你可以把某个人置于注册就送100元可提现环境中,让他们在3D空间中进行互动,实际上改变他们的大脑功能,尤其是心理旋转,”他说。 “对于一些人来说,只需要12到15分钟的互动,你就会看到这种心理能力的巨大提升。” 到2004年,该团队扩大了工作范围,增加了许多不同类型的项目,其中包括一项处理注意力缺陷多动障碍儿童的项目。 在那个特定的项目中,患有ADHD的孩子将被安置在注册就送100元可提现教室中,然后分散诸如飞纸飞机和校车到达之类的事情。 他说,这是评估的有力工具。 2009年,他们将Kinect添加到VR套件中,并开始使用它来治疗中风患者,帮助他们通过康复工作重新获得一些功能。 四年后,他们使用注册就送100元可提现现实和人工智能来帮助社会工作者如何应对困难的注册就送100元可提现患者。 在最近的一项研究中,他们使用了更高级的软件版本来帮助人们更好地与未来的注册就送100元可提现老板进行面试。 然后,Palmer Luckey的突然成功,以及Facebook在2014年以20亿美元收购他的公司,使注册就送100元可提现现实重新成为主流,主要是通过游戏。 里兹说:“这导致了一系列新事物的发展。” “不仅仅是展示,还有在注册就送100元可提现世界中互动的方式。 毫无疑问,游戏市场是否像你所知的那样惊人,因为每个人都期望它在这一点上。 我们正在看到VR的各种流行渗透。 一些过度炒作的东西,一些可怕的东西。 即使在最高层政府,也有兴奋和精力。 “虽然游戏行业感谢上帝驾驶这些东西,但医疗保健将成为受益者。 我们将为人们带来改变。 我们在注册就送100元可提现世界中可以做的事情将为现实世界中的人们带来改变,患者现在也开始接受它。 在过去两年中,出现了比过去20年更多的医疗保健公司。“ 坏的 这是好事,但从里士满的角度来看,它也只是一个巨大的,可怕的云周围的银色衬里。 问题不在于技术; 里奇蒙德表示,它的采用率相对较快,人们,社会和潜在的后果都没有机会赶上。 着名行业分析师在2013年创建了一张图表,以突出显示美国智能手机的采用率,但也有可能将采用率从10%到90%的技术用于炉灶,包括电话,电和车。 在那些早期技术中,您可以看到陡峭但仍然相对较长的采用率。 但是看看游戏机,高清电视,智能手机和平板电脑等产品几乎是垂直的。 美国消费者技术的采用率 “这意味着社会需要相当大的时间来适应这些技术,弄清楚它意味着什么,找出公认的社会实践,规则和政策,以便我们基本上没有进入深刻的,“里士满说。 “但是现在这方面的技术,情况并非如此。 数字和网络大约在90年代中期出现,现在生活中的每一个方面都被数字技术所缓解。 我们从未见过这样的采用率,而我们现在才开始看到它的二阶效应。“ 里士满谈到了一些家庭成员曾经被欺骗过如何欺骗他们的儿子被捕的人向多米尼加共和国汇款。 他们有很多关于家庭和儿子的个人信息。 他们有太多的信息,家人向诈骗者发送了1,900美元。 这些信息都来自互联网,来自里士满的“数字生活”。 “这是意想不到的后果的一部分,”他说。 “凭借身临其境的技术,我们现在正用剪刀进行操作。 我们有一堆临床数据表明它可以用得很好。 但这项技术是不可知的,而且你必须担心这项技术的应用。“ “凭借身临其境的技术,我们现在正在使用剪刀。” 他说,问题在于我们正在进入生活的“互联网阶段”,你的烤面包机之类的东西会与你的冰箱通信,这将自动从亚马逊为你订购食物,无人机会在你知道它之前提供食物。你需要的东西。 “我们还没有掌握如何在注册就送100元可提现和数字中保持边界的想法,现在我们将开始连接所有这些其他系统,”他说。 “所以也许现在是时候开始更深入地思考了。” 这就是为什么,里士满说, 政府干预,但至少会对政府对注册就送100元可提现现实和其他现实技术的使用方式进行更多的审查。 里奇蒙补充说,他希望IEEE是世界上最大的技术专业组织,致力于为人类的利益推进技术,它专门针对VR的道德规范使用VR。 目前,学术界之外根本就没有规则。 噩梦 谈话结束后,一位观众询问该技术是否还在开发用作酷刑手段。 Richmond和Rizzo都指出,目前的酷刑技术可能比模拟对一个人做的更有效。 “看起来这可能是非常可怕的,”观众们表示。 里佐回应说:“我会愿意说我们能够说我们可以改变大脑,我们感到非常自豪。” “我们可以改变行为,做出积极的事情,为残疾人或精神健康状况以及所有这些做出改变。 但如果你要这么说,你必须接受硬币的另一面。 “这些东西可以用来改变我们,特别是身临其境的互动。 我们必须注意这一点。 这就是为什么IEEE道德规范是一个大问题。“ 有关

Sandman数字漫画(及其副产品)在Comixology上发售

黑色星期五可能已经结束,但漫画粉丝的年度最佳优惠之一才刚刚起步。 Neil Gaiman的超级热门The Sandman系列本周在Comixology上发售,还有超过200个衍生品和迷你剧在扩展的Sandman Universe中设置。 在Comixology的销售中有234本书被打折,这证明了桑德曼宇宙的实际存在。 盖曼是一位相对不为人知的作家,当时他被编写了一个基于一个名不见经传的超级英雄桑德曼的新剧集。 他的黑暗幻想占据了10卷的角色,赢得了多个艾斯纳奖,并巩固了盖曼的标志性黑暗而异想天开的声音。 随着The Sandman的成功, DC的Vertigo印记发布了几个衍生系列,特别节目和一次拍摄,其中包括关于Gaiman's Sandman世界的侧面角色,位置和事件的故事。 今年, 通过一个名为The Sandman Universe的新版本,由Gaiman手工挑选的作家撰写的四个新故事 。 所有最初的The Sandman音量,衍生品和一次拍摄都包括在 ,以及一些折叠到宇宙中的前Sandman DC漫画。 每个新的Sandman Universe系列中的第一个问题也是打折的,正如引入新系列的选集一样。 如果您从未阅读过单一的桑德曼漫画,那么这是一个发现现代漫画时代最具影响力的图画小说系列之一的绝佳机会。 成熟的粉丝可能想看看新的或者潜入一些早期的和故事。 Comixology 将于12月3日星期一开始 。数字卷的售价均为4.99美元(最高减$ 20),单期售价为99美分。

在ThinkGeek的闪购中购买节日礼品,饰品,丑陋的毛衣等

在接下来的四个小时里, 将在其网站上提供50%的折扣。 这包括我最喜欢的产品,独家 ,以及数百种流行文化收藏品,服装和装饰。 在接下来的四个小时内,促销代码HALFELF将减少ThinkGeek购买价格的一半。 这是一个很好的机会,为你生活中的书呆子储存 ,用你的圣诞树,或者在我的情况下,终于命令你已经渴望过去一年半的巨型神奇宝贝。 ThinkGeek已经将其网站分类为假日主题类别,如 , 和 ,如果您有任何假期派对,这是一个很好的起点。 那些穿着Stuffers的东西可以制作出很棒的圣诞老人或Yankee Swap礼物,而一定会成为每个派对的热门。 对于ThinkGeek的闪购,似乎没有任何限制,但促销代码只能在美国东部时间今天下午5点(12月3日)开始工作。

热门故事:神秘的人类头骨雕刻,折纸算法,以及美国宇航局最新的宇航员

(从左到右):Josh Valenzuela / UNM; 德国考古研究所(DAI); Tomohiro Tachi / Flickr 热门故事:神秘的人类头骨雕刻,折纸算法,以及美国宇航局最新的宇航员 作者: 2017年6月30日下午3:00 考古学家在土耳其东南部一座拥有12000年历史的石庙中取得了令人瞩目的成就。 研究人员在成千上万的动物骨头和可能描绘出一个人头跪着的雕像的雕像中发现了人类头骨的残骸,这些颅骨被剥去了肉体并且雕刻有从前到后延伸的深而直的凹槽。 雕刻代表了该地区考古记录中头骨装饰的第一个证据。 尽管雕刻的目的尚不清楚,但它们可能是古代宗教活动的一部分。 在距地球约7.5亿光年的巨大翘曲星系的中心,一场舞蹈正在展开。 根据一项新的研究,舞者 - 记录中最大的两个黑洞 - 可能在最近的有史以来的双人轨道上相互轨道运行。 这些黑洞仅相隔24光年,共有150亿倍的太阳质量。 本周,天文学家报告了黑洞似乎在3万年的周期中相互盘旋的证据。 如果你曾经试过折叠折纸蝴蝶并无助地看着你的手把它弄成一个病态的翼龙,你知道折叠纸可能会很棘手。 一种新算法可以提供帮助。 一旦你在计算机上创建了一个多面体设计,比如一个兔子,“Origamizer”将它的平面 - 三角形等映射到一张纸上。 然后它会弄清楚如何将所有多余的纸张折叠起来,以便面部以正确的方式聚集在一起。 一项旨在测试癌症生物学重现性的高调项目已经发布了第二批结果,这次新闻很好:两篇关键癌症论文的大部分实验都可以重复。 两家药物公司的报告启发了这项不同寻常的举措,高达89%的临床前生物医学研究没有在他们的实验室中保留。 本周在eLife上发表的最新复制研究在1月份发表的五篇文章中发表了一篇关于是否可以复制高影响力癌症研究的混合信息。 考虑到宇宙比其他任何类型的物质粒子都含有更多的中微子,物理学家不知道中微子有多重,这似乎很荒谬。 然而,捕获中微子是不可能的,因此70年来,物理学家试图通过研究粒子出现的特定核衰变来推断中微子的质量。 现在,科学家正在将这一经典实验推向极限。 作为加州大学洛杉矶分校的博士生,杰西卡沃特金斯撰写了关于火星上发生的延伸滑坡的论文,依靠来自轨道卫星和NASA流浪者的图像。 现在,作为美国宇航局12位最新宇航员之一,沃特金斯有一天可能有机会参观这些火星地形。 虽然大多数被认为“拥有合适的东西”的人都是具有丰富飞行经验的现役军人,但其中四名新宇航员是拥有科学和工程博士学位的平民。这里有三个故事。

Shakedown:夏威夷,新的Puyo Puyo将在下周抵达任天堂eShop

任天堂将在下周向eShop添加另一批大量新游戏。 选择范围涵盖从令人上瘾的益智游戏到复古动作平台游戏到高概念叙事冒险。 首先是 ,它将于5月7日抵达任天堂eShop for Switch。 的继承者,行动发生在原来的三十年之后。 在我们早期的游戏实践时间里,Polygon称之为“令人着迷。”您可以观看大约半小时的游戏 。 也将于5月7日到来。竞争性益智游戏看起来很好。 , Champions与Puyo Puyo 2和Puyo Puyo Fever具有相同的规则。 它包括八人锦标赛模式和本地多人对战。 该游戏也将于同一天在PlayStation 4,Windows PC上通过Steam和Xbox One上映。 以下是截至5月8日在Nintendo Switch eShop上推出的其他游戏: - 演示版 - 5月3日 - 5月3日 - 5月7日 - 5月7日 - 5月3日 - 5月3日 - 5月8日 - 5月3日 - 5月3日 - 5月3日