为什么现代砂浆粉碎,但罗马混凝土持续数千年

为什么现代砂浆粉碎,但罗马混凝土持续数千年 作者: 2017年7月3日下午1:00 现代混凝土 - 用于从道路到建筑物到桥梁的所有东西 - 可以在短短50年内发生故障。 但是在西罗马帝国崩溃尘埃之后的一千多年里,它的混凝土结构仍然存在。 现在,科学家们终于找到了原因:一种特殊的成分,使水泥变得更强 - 随着时间的推移不会变弱。 科学家们开始用古老的砂浆配方进行搜索,由罗马工程师Marcus Vitruvius在公元前30年制定。它要求将火山灰,石灰和海水混合在一起,与火山岩混合并扩散到木制模具中,然后浸入更多的海水。 历史包含许多关于罗马混凝土耐久性的参考,包括在公元前79年写的这个神秘的说明,描述了暴露在海水中的混凝土:“单一的石块,坚不可摧的波浪,每天都更坚固。”这是什么意思? 为了找到答案,研究人员在意大利那不勒斯附近的波佐利湾研究了罗马港的钻芯。 当他们分析它时,他们发现海水溶解了火山灰的成分,使新的结合矿物质生长。 十年之内,在混凝土中形成了一种非常罕见的热液矿物,称为铝硅藻土(Al-tobermorite)。 Al-tobermorite可以在实验室中制造,但很难将其掺入混凝土中。 但研究人员发现,当海水通过水泥基质渗透时, ,他们今天在美国矿物学家中写道。 那么你会很快看到更强大的码头和防波堤吗? 由于两种矿物都需要几个世纪才能加强混凝土,现代科学家们仍在努力重建现代版的罗马水泥。 *更新,7月5日,下午12:30:这个故事的前一版本说罗马帝国“几千年前”。 它已被更新为“西罗马帝国”在“一千多年前”下降。

Firewatch一年后

就在一年多以前, 和商业成功。 这是一个有趣的探索 - 拼图故事,在美丽的荒野中设置。 但它的主要优势在于创造了可信的角色 - 亨利和大利拉 - 他们像人类一样说话。 “我正在记录并说Firewatch已经完成了。” 开发商Campo Santo的销售量超过一百万,现在正在开展下一个项目:尚未公布。 我与作家Sean Vanaman坐下来讨论他下一步想要的方向,以及他对发布一年后的感受。 在采访中变得清晰的一件事是Vanaman喜欢说话。 他首先要说的是, 制作中, 没有新的Firewatch游戏。 “ Firewatch已经完成。我正在记录并说Firewatch已经完成了.Henry和Delilah将不会成为未来Campo Santo游戏中的角色。我可以毫无疑问地说出来。我想。” 未来的计划 Firewatch Campo Santo 下一个是什么? “这听起来很自负,但我和Jake [Rodkin]所做的很多工作通常最终得到了我对当时生活的一种强烈推论。当你想到最后的时候,这很糟糕了。我参与过的两场比赛[ The Walking Dead and Firewatch ]。 “但是我的生活现在非常好。一方面,我们如何制作一个让我们进入其中的游戏?另一方面,我们如何推动自己做一些新的和不同的事情?我们在这两件事之间跳跃。 “ 他对他的新项目有什么看法? “我们正在研究一些我认为与Firewatch完全不同的东西。 ” “我们正在研究一些我认为与Firewatch完全不同的东西 。但我不知道。也许当人们玩它们时,它们就像是,'哦,是的,它显然是Firewatch的后续行动。 ' “我们还没有玩过,所以我们不知道。我们仍然在构建一些零碎的东西。但我们有一个真正的核心。我们现在正在努力的事情将会出现。项目背后有足够的动力在那里我们真的很兴奋。 “因为Firewatch取得了成功,我们有机会完全重新构想并重新审视我们管道的每一个方面。我们如何构建更好的东西?什么吸收了Firewatch ?我们想要在游戏中投入什么,但我们受到我们的流程和工具的限制?“ 取消项目 在这个当前的项目之前,Vanaman说他和团队在一个想法上工作了大约六个月然后被取消了。 “我们有这个很棒的想法,我们只是建造它并且它没有成功。我们认为它是一个游戏,而我曾经做过的所有事情,他们总是从'这应该如何让你感觉到? “ “我们采取了另一种方式,并说,'让我们做一切不同的事情。让我们以不同的方式。' “我不想把房间里的所有氧气吸走。” “来自Supergiant的Amir Rao对我们说,'所以让我直截了当。你做了一个你喜欢的游戏,并且卖得很好,你的反应是删除所有东西并重新开始并给每个人带来新角色?' 他说,'为什么不改变一半而不是全部呢?' 我就像,'哦......是的。' “但我们从中学到了很多关于如何编写我们的流程和管道的知识,而且有些事情我们没有抛弃。” 尝试新方法的一个更古怪的尝试来自Vanaman,他决定基本上回避创作过程,只是为了看看会发生什么。 “我有这个想法,我不会说一句话。我告诉工作室里的每个人。我几个月都不会有任何想法或说什么。我不想成为最响亮的声音。房间。我不想吸走房间里的所有氧气。 “但这是一个错误,因为当我有一些想法添加时,每个人都像'谢谢你。现在我们都可以像平常一样一起工作,而不是像一些奇怪的操纵者'所以我们回到了某些东西更健康。” 回顾一下Firewatch Firewatch Campo Santo 谈话转向Firewatch ,这是我非常敬佩的游戏。 ,我说它“在一个看似遥远的视野和梦幻景象的世界里,提供了一个关于孤独和偏执的灵巧故事。” 我最喜欢的事情之一是它如何让我通过一个走廊网络,同时让我觉得我在户外很棒。 所以我问瓦纳曼这是如何实现的。 “这真的很难搞清楚。起初我们建造了走廊而且很糟糕。所以我们决定在我们应该建造墙壁的地方,我们开辟了更多的空间。大部分都是杰克。我们没有真的有任何风气。我们之前没有做过这样的游戏,所以我们只是感觉到了。 “在现实世界中迷失是很有趣的。” “我们想制作一款让你感受到四处游荡的游戏。在现实世界中迷失是很有趣的但是在视频游戏中迷失并不好玩。你会很快感到无聊。所以我们想给你一个总是能够找到自己的方式迷失的乐趣。 “我们从地形上雕刻出空间,而不是像走廊和墙壁那样思考它。我们开始感受到我们想要它的感觉。对我们来说很重要的是,就像有这样的缓冲区所以在你撞墙之前你知道你我们离开了人迹罕至的道路。我们尽可能地将墙推开。“ 亨利和大利拉 亨利在Firewatch中探索 Campo Santo 亨利和大利拉的描写的微妙之处给我留下了深刻的印象,特别是后者有趣,不可预测,有需要 。 “我向你保证,我为Delilah写下的第一件事就是'可爱他妈的'。” 人们不会想到这一点,但Lee Everett [Telltale的“行尸走肉”中的中心人物]是一个可爱的他妈的。我总是喜欢讨人喜欢的他妈的。我们都可以为他们打电话。每个人都认为自己就是这样,如果你不喜欢你不是自恋者或反社会人士。 “我觉得写字符很容易,因为他们是我的版本.Henry是我的版本,而Delilah就像我的一个奇怪的版本。我和她的朋友一样认识她。他们最终感觉像是你的延伸因为你把它们带进了你的生活,然后你开始认清一点点。“ “动作冒险角色大多是世界上最好的凶手。” 视频游戏英雄的轻微瑕疵角色的出现改变了游戏的表现方式。 随着游戏的观众需要一些......任何东西......带着更多的意义,眼花缭乱,明智的虚无主义者正在走出困境。 “一个动作冒险角色大多是世界上最好的凶手。如果我们做了一个游戏,你有一把枪射击某人,那么从你角色的嘴里出来的话就会遍布整个地图。这个角色会完全被迷惑就像,我做了什么? “如果它像Firewatch一样黑暗,那将是阴沉,可怕和安静。那枪射击会在整个山谷回响整整一分钟。” 走sims Firewatch Campo Santo 专注于故事的游戏与机械 - 叙事游戏或游戏 - 越来越受欢迎。 瓦纳曼在“行尸走肉”中所做的工作与任何人一样,都将故事推向游戏中心。 “这真是一个非常激动人心的时刻,”他说道,“这里有足够的观众。现在我们正在做的工作和巨人麻雀和富布赖特等人的游戏可能性如此之大。 “这不仅仅是关于流派。我认为生化危机7的前四个小时是崇高的,然后我明白他们从Gone Home那里得到了很多。 “它几乎就像一封情书[去了Gone Home ]。只是在你没有拍摄东西的安静时刻的混合,你只是在探索和迷惑世界,被一种笨重的噪音吓到了。我很高兴游戏可以采用这些设计模式。这对我来说很激动。“ 行动主义和政治 Firewatch是关于美国的荒野。 坎波桑托可能已经离开了比赛,但其中一些课程仍然是公司活动的一部分。 没有人对我们的野外空间的欣赏,很少有人可以离开游戏。 Firewatch Campo Santo “我们正在与一个名为的团体合作,以帮助促进美国公共土地的教育。公共土地系统非常好。联邦政府不应该减少它。这些东西与Firewatch有关 。” 或许,他提供了关于Campo Santo下一场比赛主题的一个小线索。 “没有人想听我写我为什么认为我们应该有国家服务计划或国家艺术基金会。但我们总是会写出那些了解社会事实和社会事实有很大不同的东西。比起我们开始使用Firewatch时的情况 。 “游戏不应该有政治的想法是他妈的胡说八道。每个人都知道。艺术是政治。就像,欢迎来到地球。所以我们在角色的社会事实方面是政治性的,但我们不是要做任何事情,比如特朗普的崛起。“ 总而言之 ,我问他对Firewatch的感受 ,现在已经过了一年。 “谁能制作出那样的游戏?这太过分了。然后转身看看它是否成功?我非常感谢Firewatch 。 “我最近不得不对它进行视频捕捉。我看到它的缺陷,但我也看着它,我真的很开心。就像,'是的男人。看看我们做的他妈的事。'”

新的无线适配器可以将PS4控制器与PlayStation Classic配对

,就像之前的NES Classic和SNES Classic一样,试图捕捉到你小时候玩的游戏的怀旧情绪。 这包括一个五英尺长的控制器线,不适合大多数现代客厅。 感谢 ,怀旧不必因坐在电视机前的地板上而产生背痛。 有关 8BitDo的新无线适配器通过USB插入PlayStation Classic控制台的前端,并通过蓝牙连接到几乎任何无线控制器。 其中包括索尼的DualShock 4控制器,任天堂的Switch Pro控制器以及任何 。 它还兼容Nintendo Switch,Mac和Windows PC。 PlayStation Classic适配器似乎只是8BitDo去年为Switch发布的的更新版本,颜色交换版本(超级马里奥风格的砖块设计对Nintendo来说更有意义)。 8BitDo还为制作即插即用无线适配器,最近发布了一个适配器,通过蓝牙将连接到Switch。 PlayStation Classic无线适配器可并将于12月31日发货。与8BitDo的其他无线适配器一样,零售价为19.99美元。 亚马逊/ 19.99美元

守望者寻求多样性

守望导演杰夫卡普兰最近上关于创造包容性游戏的重要性的 。 演讲结束后,我和他坐下来谈谈这个话题。 我想知道创建游戏的过程和挑战,这些游戏超越了视频游戏的性格范围,绝对是白人,直男,英雄。 “这是为了欢迎很多人,并考虑其他人。” 游戏制作是一个创造性的过程,将个人观点和偏见融合为一种集体共识。 游戏由具有自己激情,挫折和欲望的人消费。 这些游戏还受到国际审查法和保守媒体的愤怒机器的制约。 我们被告知,不可能一直取悦所有人,但事实证明这是游戏缺乏多样性的一个薄薄的借口。 很长一段时间以来,开发商和出版商都满意自己喜欢描绘他们觉得很舒服的一小部分人性。 并非巧合的是,这个男性,白人和东亚人口在发展,零售,出版和新闻业中也占主导地位。 卡普兰说:“总会有人对我们所做的事感到不安。” “我们知道我们并不总是能够做到正确。但这是为了欢迎很多人并且想着别人。” 一般的观点是,看,我们认识到表示很重要,我们正试图对此做些什么。 这与DICE演讲嘉宾Marvel Games的 ( ,他在受到好评的主题演讲中也说了同样的话。 英雄联盟的 Greg Street ,Riot Game的MOBA很快就会有LGBT角色,但他警告说,不同国家的人权法律和态度不同是一个障碍。 改变地方 那么, 多么多样化,特别是与昔日的多角色游戏相比? Overwatch的组合包括12名女性,11名男性和3名非人类。 在地球上出生的人中,有九个来自欧洲,北美和澳大利亚的多数高加索国家。 十个来自亚洲,南/中美洲和非洲的国家。 因此,男/女和白/非白分裂约为五十五。 相比之下,1991年的街头霸王2中有14个角色(包括CPU老板和1993年的增加。)它只有一个女人。 日本游戏提供了一些地理多样性。 六个来自亚洲,其他非白人角色来自牙买加,墨西哥和巴西。 在这两个美国角色中,有一个是非裔美国人。 两个角色来自欧洲。 “当你代表暗夜精灵或人族时,没有人会受到可怕的冒犯。” 在真人快打的原始角色中,有九个是男性(或外星人被确定为男性)。 大多数来自中国或日本,其中两个来自美国。 所以是的,肯定取得了进展。 守望者比过去的游戏更具有性别代表性。 此外,它的 。 在电子游戏中,同性恋角色仍然很少见。 从历史上看,它们 。 Overwatch还在努力采用全球性的方法来实现其地理多样性。 尽管来自欧洲国家的白脸集中,但世界其他地方的非白人角色不仅仅是象征性的。 最近的一个角色,一个叫做Orisa的机器人,是由一位西非女孩发明家 。 撒哈拉以南非洲在电子游戏中的代表性不足。 至少对我来说,这是一种令人失望的事情,她不是真正的英雄之一。 守望者背景故事Efi Oladele 暴雪娱乐 对于暴雪来说,多样性的问题始于项目的开始,当时决定游戏将在地球上进行。 ( 。)像星际争霸和魔兽世界这样的系列在幻想环境中进行。 “多样性是我们非常谨慎的事情,”卡普兰说。 “当你代表暗夜精灵或人族时,除非你做一些非常无知的事情,或者你以某种方式歪曲他们,否则没有人会对你产生可怕的冒犯[根据佳能]。 “作为一个团队,地球对我们来说非常具有挑战性。它不是我们习惯的空间。当我在Overwatch中谈到英雄的多样性时,很多人都想知道我们是否代表了每个人但是有数百个国家。我们不是那种我们将要拥有数百名英雄的游戏类型,或者至少不会很快。“ “人们可以相信任何地方的任何人都可能成为下一个角色。” 有193个国家被视为联合国会员国,这显然是不切实际的。 但是,世界上有很多地区在游戏中都没有代表。 “如果你从一个人的生活中与几个英雄进行游戏,然后从不同的生活中添加一个英雄,那么就会有一个很大的对话,”卡普兰说。“但是一旦你达到一个水平多样性的广泛,然后谈话完全转移。你跨越一个特定的门槛,我认为人们期望并理解一切皆有可能。 “所以我们创造了一个宇宙,在任何时候,人们都可以相信来自任何地方的任何人都可能成为下一个角色,我认为任何人都不会被南太平洋岛民或意大利人震惊。所以在Overwatch中它不是那么简单。我们必须代表每个人的义务,更多的是创造一个平易近人,热情好客的世界,人们感到安全和舒适。“ 守望导演杰夫卡普兰 暴雪娱乐 月球敏感度 这种努力克服文化敏感性的复杂性并非没有困难。 但是回报令人满意。 你来自哪里并不重要,我们都欣赏自己的文化的特点得到认可。 对于最近的农历新年, 守望先锋确保包括韩国传统和中国传统。 “即使中国和韩国都庆祝农历新年,他们也会以完全不同的方式庆祝它,”卡普兰解释道。 “调色板和音乐是不同的。 D.Va的农历新年庆祝活动 暴风雪 “所以我们做了一个名为Overwatch Year of the Rooster的活动。当你开始游戏时有两个屏幕。其中一个以传统的红色和金色的中国新年颜色为特色。但我们还为D.Va建造了一座韩国寺庙。在中国场景中展示她是不尊重的。我们还创作了一首完全独立的音乐作品。 “我们做了研究,并意识到,如果我们不小心,即使我们试图尊重这些文化,我们也可能会觉得非常冒犯。” 在韩国,这种护理得到了回报,其中D.Va非常受欢迎。 今年早些时候一群女权主义的守望粉丝被拍到 。 不可避免地, 守望者的角色成为游戏众多粉丝的希望和偏见的化身。 他们被选为网络文化战争的战士。 在曲线后面 有许多人认为增加多样性是“迎合”。 其他人认为守望先锋的角色是对其他人的粉饰或异化的想法。 这在Overwatch社区中造成了分裂,这是暴雪等公司热衷于避免的事情。 在守望先锋的 ,这个最臭名昭着的例子 。 在2016年3月,一个拟议的新Tracer胜利姿势的图像在游戏的论坛页面上创建了一个巨大的争论。 有些人认为性化形象不适合这个角色。 其他人 ,这种消费者干预可能会影响游戏的核心创造力。 “他们彼此非常吝啬,”卡普兰说。 “我不喜欢它。这是我们社区中第一次出现大裂痕。” “这是我们最大的飙升。” 最后,姿势被取代了。 当时,和现在一样,卡普兰同意那些认为这个职位不合时宜的人。 但是, Overwatch对其他人物使用类似的姿势 - 男人和女人 - 他们的身体表现更传统上闷热和炫耀。 “当我们进行第一轮胜利时,我们不得不像21个英雄一样做三次姿势。他们并没有得到他们应该拥有的全部创造性关怀和关注。我做了一个非常草率的帖子,我基本上说,'不要不要担心我们的目标不是让任何人感到不舒服,我们想要改变姿势'。 “事实是我们无论如何都想要改变姿势。这是不对的。这更像是寡妇制造者或汉佐摆姿势的结果。那些符合人物创造性核心的东西。但我点燃了这个互联网上的争议。我们正在关注社交媒体趋势,这是我们当时在Overwatch社交媒体上提到的最大峰值“ 守望先锋 暴雪娱乐 漫长的道路 卡普兰和暴雪正在尝试逐步摆脱游戏中的错误和过去的懒惰偏见。 但这仍然是一家公司,主要由欧洲和东亚血统或血统的男性组成。 卡普兰说,他的团队保持开放态度至关重要。 他说:“我们对雇用的人非常开放。我们花了很多时间为海外人士办理签证。我们真正关心从全国各地招聘游戏开发人才。 “我采访了我们的一位艺术家,一位女士,并询问了我们如何改善多样性。她说,她最关心的是开放思想的水平以及我们建立一个对探索其他文化的开放程度的团队尊重他人,无论他们来自哪里。“ 每个新英雄都将受到审查和讨论。 尽管如此,即使是最先进的娱乐公司也会与某种类型的英雄结合:苗条,有魅力,年轻,外向。 我们还有很长的路要走,直到我们真正看到突破新领域的英雄,超越最基本的代表性复选框。 暴雪有一个难以驾驭的过程。 每一个新的英雄,每个背景故事,个性,姿势,肤色和身体类型都将被仔细审查和讨论。 暴雪将不断被评判。 必须将诸如此类的进展视为意图陈述,向包容性方向迈进,而不是完全接受。 但是像暴雪这样的游戏公司,至少可以让自己远离“ ”这种粗心大意。 卡普兰说:“当代表人们时,最容易产生的恐惧就是错误的刻板印象,或让任何人感到不舒服。” “与此同时,我们正在努力解决我们自己的创造性诚信,我们想做的事情以及我们认为正确的事情,不仅仅是为了游戏而是为了未来。我们认为Overwatch超越了6v6射手。我们把它想象成一个宇宙我们希望在某一天建立很多游戏。“ 远离异世界幻想领域的相对舒适性已被证明是一个敏锐的学习曲线。 “团队发生了这种转变,我们意识到我们不得不停止将地球视为这个无聊的地方。这是一个非常酷的地方,让它变得凉爽的是它的所有差异,”他说。 “我们不再将文化敏感性视为地雷或义务。我们将其视为机遇。”

注册就送100元可提现:新的PSVR套装,生化危机2折扣,以及本周最优惠的交易

本周,注册就送100元可提现和百思买的一系列必备游戏硬件以及 被打了折扣。 如果你对进入VR感到好奇,索尼的PSVR套装是一个很好的介绍。 它的两个最新捆绑包现在可以预订,并将在5月晚些时候发布。 交换机所有者可以在512 GB microSD卡上以历史最低价格为其控制台添加一些存储空间。 Razer的粉丝最喜爱的Tournament Edition Wolverine控制器价格也一直处于低价位,而配备GeForce RTX 2080显卡的HP Omen Obelisk台式电脑售价则为500美元。 最后,Capcom重拍1998年生存恐怖经典的生化危机2本周降至38.52美元,这是其最低价。 注册就送100元可提现的物理PlayStation 4和Xbox One副本的折扣为21.41美元。 和往常一样,如果我们错过了一笔交易或者您希望看到的其他类别,请在Twitter上 。 最佳控制台优惠: PlayStation VR套装 索尼刚刚宣布推出 ,每款都有两款新的VR游戏。 更便宜的套装,售价299.99美元,包括Trover拯救宇宙 ,一个由Rick和Morty共同创作者Justin Roiland开发的愚蠢平台游戏,以及弗雷迪 VR游戏的五夜 。 另一套包括新的VR射击游戏Blood and Truth和Everybody's Golf,以及两个运动控制器。 两个捆绑包均可在 , 和预订。 注册就送100元可提现/ 299.99美元 最佳PC交易:HP Omen Obelisk 现在是黄金标准,为PC游戏带来了影院品质的图形。 一堆采用GeForce显卡的PC 正在 ,但惠普的Omen Obelisk台式机塔是最好的选择。 它拥有英特尔酷睿i7处理器,2 TB硬盘和Nvidia强大的RTX 2080 GPU。 百思买目前提供500美元的PC折扣。 百思买/ $ 1,499.99 最佳硬件优惠:三星microSD卡 随着技术的进步,microSD卡变得越来越便宜。 对于迅速填满系统内部存储驱动器的Switch用户来说,这是个好消息。 目前,注册就送100元可提现正在以99.99美元的价格出售512 GB的microSD卡,这是一个完全100美元的建议零售价。 从透视角度来看,它将拥有 。 注册就送100元可提现/ 99.99美元 最佳视频游戏交易: 生化危机 2 Capcom的是我今年玩的最喜欢的游戏,无缝融合了怀旧和独创性。 自1月推出以来,生存恐怖游戏已经下降到40美元几次,但本周它达到38.59美元的新低。 注册就送100元可提现/ $ 38.58 最佳配件:Razer Wolverine Tournament Edition Razer的锦标赛品质有线游戏控制器是竞争性游戏的理想选择,具有可定制的按钮和触发模式。 此外,它有一堆华丽的灯光,让你感觉像一个酷玩家。 它目前在注册就送100元可提现上以低至94.99美元的价格出售(25美元折扣)。 注册就送100元可提现/ $ 94.99

在印度,批评者反对建造100座废弃燃料发电厂的建议

一名工人在印度亚穆纳河附近收集垃圾,以回收并在当地市场上出售。 ertyo5 / iStockphoto的 在印度,批评者反对建造100座废弃燃料发电厂的建议 作者: 2017年6月30日上午11:45 印度政府提议建造多达100个焚烧厂以燃烧城市垃圾和发电,这引起了反对者的尖锐批评,反对者表示,该计划在国家减少空气污染和转向更清洁能源的努力面前昙花一现。 该提案 4月由一个有影响力的政府智囊团发布的一部分,旨在管理大约8000个大城市每天产生的约170,000吨废物。 该计划指出,垃圾发电厂是处理这种垃圾的“最佳选择”,这会造成“严重的公共卫生威胁”。 它建议通过发展公私合作伙伴关系来建立工厂,建立一个新的印度废物能源公司“加快清理城市固体废物的过程”。 报告指出,到2019年,该公司可以“在100个智能城市的快速跟踪......废物能源工厂中发挥关键作用”。 该计划设想这些工厂,它建议对环境有益,到2018年产生330兆瓦的电力,到2019年产生511兆瓦的电力。(典型的燃煤电厂每年产生约500兆瓦的电力。) 但许多印度环保主义者和科学家表示 。 “焚烧是最糟糕的选择,”印度中央污染控制委员会技术专家评估委员会前成员新德里的工程师Anant Trivedi说。 “你认为从废物中创造清洁能源的观念也是错误的。” 他和其他批评者认为,该建议忽略了这样一个事实,即印度的城市废物流通常含有不适合高效焚烧的混合材料,现有工厂难以满足空气质量规则或由于管理不善而关闭关于燃料流的错误假设。 班加罗尔印度科学研究所的废物专家TV Ramachandra说,“焚烧是不合适的”,用于管理印度的家庭垃圾,这些垃圾可能是80%的有机物质,如潮湿的食物残渣。 他说,更好的选择是堆肥或使用发酵罐将废物转化为沼气。 批评者指出,燃烧废物的建议似乎与其他政府政策不一致。 例如,最近印度政府关于污染的白皮书指出,“由于城市固体废物的低热值,”焚烧等热处理方法不可行。“批评者还认为,印度目前的产能过剩。发电,因此对废弃燃料发电厂几乎没有需求。 目前尚不清楚有多少计划草案将成为现实,该草案旨在帮助指导由总理纳伦德拉·莫迪领导的政府。 州和地方政府正在评论其建议,其中涉及广泛的问题,包括经济,能源和环境政策。

一个石器时代的头骨崇拜,流氓帕金森的肠道中的蛋白质,以及与蜜蜂死亡有关的有争议的杀虫剂

webted / Flickr的 本周我们讲述了流氓 , ,以及在线新闻编辑大卫·格林(David Grimm)对证据。 Jen Golbeck回归本月的书籍部分。 她采访了艾伦·阿尔达关于科学传播的新书: 如果我理解你,我会不会看到你的脸? Sarah Crespi与Jeremy Kerr讨论了两项大型研究,这些的进行了细致的研究。 阅读科学研究 : ,BA Woodcock 等 。 ,Tsvetkov 等 。 。 [图片:webted / Flickr; 音乐:杰弗里库克]

PS4最被低估的游戏售价为6美元

是这款游戏机一代中最具创意,最快乐,最冒险的开放世界游戏之一。 它也是商业上最不成功的一个。 索尼被忽视的独家产品在其更加暴力,粗鲁和过于复杂的同时代人身上得到了一小部分关注。 赔率是,你错过了。 好吧,我有一些好消息。 在PlayStation商店 。 与通常的19.99美元的价格相比,这是一个很大的折扣。 我知道今年是一个繁忙的时期,像和 尽最大努力保留你所有时间的自由时刻。 相信我:抓住这个游戏。 把它藏在你的图书馆,以备不时之需。 它并不完美,它的缺陷更好。 ,我将其描述为“2017年第一部(也可能是唯一的)大预算视频游戏,关于收入差距,挽救现代资本主义社会的道德和个人复杂性,以及一个热爱跳线的年轻女性。 在一只由星尘制成的猫的帮助下,凯常常通过武力追求历史性的经济再平衡。“ 重力冲刺2的特别之处在于它如何包含所有这些雄心勃勃的想法,但它们从不压低它的浮力角色和异想天开的感觉游戏。 SIE日本工作室/索尼互动娱乐 游戏有问题。 介绍令人抓狂。 它的控制需要一些练习。 。 这些问题都不会影响游戏最擅长的方式:允许玩家通过改变重力方向有效地飞越浮动城市。 重力冲刺2为索尼的更新,更闪亮的了一个赚钱的机会,当谈到以惊人的速度在摩天大楼之间拉链的纯粹乐趣。 我可以耗尽自己的每一个细节,让这个游戏变得特别。 耳蚕原始分数。 充满活力的艺术设计。 令人痛苦的中场游戏揭示了游戏的范围从“大”扩展到“歌剧”。但我认为如果你玩的话,你会更喜欢Gravity Rush 2而不会有太多的宠坏。 考虑到很少有人谈论这个游戏 - ,这是可能的。 人们总是问我为什么出版商不再制作奇怪的,冒险的,实验性的游戏。 他们是这样。 它就在这里。 不要让这个飞过来。

从Yakuza 0学习日本棋盘游戏文化

Yakuza 0在大多数方面都不是教育游戏,除非你试图学习如何用盐瓶保护自己,或者你想要详细描述日本威士忌。 它也不是一个真实的游戏,尽管在充满忠实再现的餐馆,商店和小公园的过时的详细社区中进行。 但是如果你在Yakuza 0度过足够的时间在Kamurocho和Sotenbori的街道上游荡,迫使你的化身忽视在关键路径上发生的紧急,生死攸关的情况,你可以学到一些关于非戏剧化的日本文化的真实情况。 锦鲤,锦鲤 如果你曾经在一副美丽的小型hanafuda卡片上吹过你的任天堂俱乐部硬币,那么你可以用它们做点什么。 两名玩家抽出一张牌,然后尝试通过牌的“月”(套装)或其上描绘的鲜花将他们的牌与共享堆中的牌匹配。 一旦玩家拥有一个称为yaku的得分组合( Yakuza 0让他们按下一个按钮以便玩家不需要百科全书的Koi-Koi知识),他们可以通过宣布“koi-koi”(“加油”)来停止或继续尝试建立一个更高得分的yaku 。 如果对手能够在追求锦鲤之后建立自己的yaku,则该对手获得双倍得分并且koi-koi来电者什么也得不到。 无数的分心 - 飞镖,游泳池,钓鱼,保龄球,老虎机赛车,击球笼, 太空鹞等等 - 都是传统的日本游戏麻将,将棋,锦鲤,cho-han和cee-lo。 Yakuza可能是许多西方玩家将会遇到这些游戏的第一个地方,并且它们都带有方便的教程。 Yakuza作为一个系列在多个游戏中建立了自己的城市,这意味着以前分期的小游戏也将在未来的游戏中与新游戏一起,形成一个密集的开放世界。 尽管Yakuza 0是一部前传,但是那里还有很多小游戏。 Atlus美国本地化制作人Scott Strichart以0结束了Yakuza本地化,他看到了一个机会,可以刷新长期系列本地化的一些惯例 - “我们能解决什么?”例如,团队修改了英语术语在yakuza等级中的头衔,用“清洁的”船长“和”中尉“取代”中尉“和副中尉。”这使得理解这些纹身男人彼此之间的关系更加清晰,这是一项艰巨的任务。 麻将 这款游戏最初是在中国制造的,它使用了大量的瓷砖。 玩家尝试创建包含四组三个匹配图块(称为“melds”)和一对图块的14个图块。 玩家必须丢弃不需要的瓷砖并将新的瓷砖拉向创建这些手的目标。 在Yakuza游戏中发现的麻将变种是riichi mahjong,这是一个日本特定的版本,使用136个瓷砖和各种各样的分数修改规则。 同名规则允许玩家在距离得分手一个区域时声明riichi ,将一个汉字添加到手将单独产生的总数( fu值 - 得分游戏需要根据得分表组合这两个值) 。 这是一个复杂的游戏,包含许多部分,许多规则和许多动作。 但是,一旦你理解了它,你基本上解锁了Game Boy的一半图书馆,让你享受。 作为更新本地化的另一个例子,Atlus在战斗前更换了屏幕上闪烁的标题,告诉你你正在战斗的对手 - “唐纳德”,Strichart称他们参考了伴随效果的鼓声。 以前用带有字幕的大型日文文本显示,现在都是英文版。 “这并不像你在玩英式游戏,”他说。 该倡议的一部分包括使返回的麻将和shogi迷你游戏更容易获得。 这意味着为麻将编写一个新的教程,用一个针对西方玩家的广泛教程取代简单的规则翻译,这些教师可能对麻将不具备现有的文化知识。 赵涵 一旦你知道“cho”意味着“偶数”而“han”意味着“奇怪”,这个游戏就会变得简单易懂。经销商掷出两个骰子,玩家会赌两个骰子的总和是偶数还是奇数。 它传统上与黑帮及其18世纪的前辈,一群叫做bakuto的赌徒联系在一起 。 虽然游戏只需要一对骰子和一对或多个玩家,但Yakuza在榻榻米地板上的传统环境中呈现出色彩。 它为添加两个数字的行为增添了气氛。 “尝试新麻将教程的动力是我自己阅读现有的教程,并意识到它没有教会我什么,”Strichart说。 “所以我找到Justin Phan,这个项目的测试人员碰巧熟悉麻将,要求他重写教程。 我给了他一个旧的,所以他会对文本窗口有一些限制,然后让他去城里。“Phan还帮助将麻将术语统一为日语,而不是中文和日文的混合。 Strichart编辑了新文本,并将其带到了其他测试人员那里,他表示赞赏其他细节。 “虽然很像玩棋盘游戏,但我认为任何教学阅读都不会像实际操作经验一样有用,”他说。 更新shogi不仅仅是添加文本的问题,更多的是改变游戏的呈现问题,举例说明了Atlus改进Yakuza 0本地化的逐案方法。 将棋作品带有汉字,否则是相同的木制五边形。 在小游戏中,将棋作品现在也有英文字母。 它实际上是一个微小的变化,只是一个角落的红色字母,但它大大减少了学习曲线,不再需要玩家学习阅读另一种语言。 它还使Yakuza shogi比物理shogi板更容易接近。 这两款游戏仍然很复杂且难以学习--Strichart对团队无法做更多事情感到遗憾,并希望能够添加视频教程。 但是书面教程使它变得更容易。 CEE-LO “Cee-lo”这个名字简化了四个,五个和六个中文单词 - 这个骰子游戏中的理想组合。 一个玩家选择成为“银行家”,并尝试滚动一个“点”(两个匹配的骰子与第三个数字,第三个数字是“点”)或即时赢取4-5-6。 然后其他玩家希望自己达到4-5-6或者滚动一个更高数值的“点”。 这个人有一个很好的熟悉机会:这个游戏在美国也是一种流行的街头赌博形式。 QA领导的Rob Stone有麻将,将棋和其他游戏在他们测试和重播的艰苦过程中钻进了他。 “我真的不懂麻将,”他说,直到重复为Yakuza服务教他。 当然,他结果非常好; 在测试在线与模式时,他经常赢得其他测试人员,他们使用调试工具摆动相机并偷看他的瓷砖。 还有一些用于棋盘游戏的调试工具可以立即让测试人员获胜,从而使Stone和他的同事不必每天八小时成为麻将。 作为一位新成立的专家,斯通向我们提供了传递给Yakuza麻将新手的提示。 第一个提示只是做你的功课 - 学习所有的瓷砖,这样你就可以快速识别潜在的匹配和手,而无需参考教程或计算机。 另外:“一直捣碎方格。”有一个得分条件,riichi,当你离开一个潜在的得分手并且你称之为“riichi”(通过按方)时发生。 所以,他说,你可以通过这样做获得额外的积分,甚至可能在你意识到自己有资格之前。 将棋 Shogi是一种类似国际象棋的游戏,自11世纪或更早时期开始在日本播放。 它使用五面体,每个都有不同的运动模式 - 国王,车手,骑士,棋子和主教站在长矛和金银将军的旁边。 与现代西方国际象棋的相似之处并非巧合:将棋作为国际象棋的亲戚,两者都源自中国和印度的类似古老棋盘游戏。 学习shogi的困难包括学习每件作品的动作, 了解每件作品的内容,因为除了每一件作品上的汉字外,它们都是完全相同的,并且掌握了战略元素,比如能够抓住对手的作品并使用它们。 世嘉从未打算将这些游戏作为日本的文化探索工作,包括日本开发商关于日本主要针对日本玩家的游戏。 但是,随着Strichart和Atlus USA团队为了清晰和可访问性更新了Yakuza 0的元素,他们创造了一种情况,不仅可以意外地发现麻将,将棋和其他日本桌面游戏,而且还可以学习玩它们。 作为改善可访问性的副作用,玩家可以学习理解在日本真实桌面上玩的游戏,提供比生活方式更真实的生活片段,而不是主角Kazuma Kiryu的持续街头斗殴和奇异的取景任务遭遇。

众议院立法者对早期法案中特朗普科学削减的做法不以为然

众议院支出小组推动了美国宇航局提议的一项任务,即探测木星卫星欧罗巴。 NASA / Kate Ramsayer 众议院立法者对早期法案中特朗普科学削减的做法不以为然 , 2017年6月30日下午5:00 不是。这是美国众议院立法者对唐纳德特朗普总统要求进行深度的第一次正式回答。 众议院拨款人上周提出了6项2018年预算法案,这些法案大多无视特朗普提议的两位数削减预算,并选择将大部分机构的支出维持在当前水平。 民主党人甚至对两党对抵抗的支持感到高兴。 “主席的商标拒绝了政府最糟糕的一些提议,”由代表约翰卡尔伯森(R-TX)领导的商业,司法和科学(CJS)小组的最高民主党议员JoséSerrano(D-NY)表示。一个 6月29日会议批准一项涵盖若干科学机构的法案。 例如,根据一项涵盖能源和水项目的法案,能源部(DOE)科学办公室的预算将保持在2017年的53.9亿美元水平,而不是暴跌17%。 美国国家科学基金会(NSF)将比目前的74.7亿美元预算低1.8%,但这比特朗普去年5月提出的削减11%要好得多。 在第三项法案中,美国国防部的基础研究账户将保持在22.8亿美元的水平,略高于特朗普的要求,其国防高级研究计划署将提高6%至30.7亿美元,略低于白宫的要求。 美国宇航局的科学计划将增加1%,达到59亿美元,部分原因是计划数十亿美元的木星月球欧罗巴任务增加2.2亿美元。 特朗普要求向美国宇航局的科学办公室削减1%的费用。 众议院支出小组也拒绝了类似的建议减少美国宇航局的总预算197亿美元,而是给它创纪录的199亿美元。 并非所有新闻都是好消息。 美国宇航局的地球科学预算将减少11%,即2.17亿美元,降至17亿美元。 根据塞拉诺的说法,在国家海洋和大气管理局(NOAA),气候科学的资金将下降19%,他没有提供进一步的细节。 总体而言,众议院法案将对NOAA目前57亿美元的预算削减14%,7.1亿美元。 完全拨款委员会的最高民主党代表尼塔洛伊(D-NY)表示,此次削减是“进一步证明共和党多数人不认真对待气候变化科学”。 根据特朗普的要求,美国能源部每年耗资3亿美元的高级研究计划署 - 能源(ARPA-E)将会消失。 NSF将保留其六个研究局的现有资金水平,但Culberson的小组拒绝了其1.05亿美元开始建造三艘新研究船中的前两艘的请求。 (但是,参议院拨款人几乎肯定会在他们的法案版本中恢复船只的资金,继续在两个房子之间就该项目展开争斗。参议员也表示支持ARPA-E。) 在国家标准与技术研究所,科学计划将削减4%,而不是特朗普提议减少13%,尽管众议院拨款人拒绝特朗普的计划,以取消其制造业扩展合作伙伴关系,这有助于国内公司。 人口普查局将对其一系列人口普查和调查获得4%的提升,与特朗普要求的数量相同。 但人口统计学家表示,这个数字远远低于该机构在2020年完成美国人口十年人口统计所需的准备工作。 我们指望更大的整体预算协议,希望能给我们更多的空间。 ......但是在我们做到这一点之前,这将是艰难的。 代表John Culberson(R-TX) 然而,所有这些数字都带有重大警告。 参议院需要拿出自己的支出账单。 此外,国会作为一个整体尚未采用2018年的总体支出蓝图,称为预算决议,立法者用它来确定12个拨款账单中的每一个分配多少钱。 共和党人迫切希望最终确定一项决议,因为根据参议院的苛刻规则,它将缓解今年晚些时候通过税制改革立法的方式。 如果没有该决议,立法者应该遵守2011年的预算协议,为民事和军事计划设定年度支出上限。 这两个部门应该步调一致。 但共和党人提议增加600亿美元的军费开支,同时减少民用支出40亿美元。 许多民主党人也乐意增加军费开支,但前提是国会废除了上限并批准民事计划大幅上调。 Culberson说,这样的交易会让他为现在被挤在账单上的一些项目增加资金。 “我们指望一个更大的整体预算协议,希望能给我们更多的空间来处理这些重要的事情,”他对过道双方的同事说。 “但在我们做到这一点之前,这将是艰难的。” 鉴于竞争激烈,以及白宫对研究支出的明显敌意,许多研究游说者已经接受了科学预算的“平淡是新的”心态。 这种做法与社区对稳步增长的预算的传统推动背道而驰,但在当前的政治气候下可能更为现实。 许多重要数字尚未确定。 立法者尚未公布支出账单,涵盖美国国立卫生研究院(NIH) - 约占所有民用基础研究资金的一半 - 疾病控制和预防中心(CDC)和环境保护局(EPA)。 特朗普针对所有这些机构进行了大规模削减。 但立法者在最近的预算听证会上强烈谴责美国国立卫生研究院和疾病预防控制中心的削减,这增加了两家机构将逃避斧头的希望。 EPA的前景可能更加严峻,EPA在共和党方面拥有较少的粉丝。 共和党领导人希望在8月份休会前完成这些和其他众议院法案。 但参议院不太可能迅速行动。 大多数观察人士预计,在国会达成最终协议之前,目前的支出水平将延续到10月1日开始的2018年。 这意味着研究人员可能需要等待很长时间才能了解他们最喜欢的联邦资金来源的命运。