守望者寻求多样性

守望导演杰夫卡普兰最近上关于创造包容性游戏的重要性的 。 演讲结束后,我和他坐下来谈谈这个话题。 我想知道创建游戏的过程和挑战,这些游戏超越了视频游戏的性格范围,绝对是白人,直男,英雄。

“这是为了欢迎很多人,并考虑其他人。”

游戏制作是一个创造性的过程,将个人观点和偏见融合为一种集体共识。 游戏由具有自己激情,挫折和欲望的人消费。 这些游戏还受到国际审查法和保守媒体的愤怒机器的制约。

我们被告知,不可能一直取悦所有人,但事实证明这是游戏缺乏多样性的一个薄薄的借口。 很长一段时间以来,开发商和出版商都满意自己喜欢描绘他们觉得很舒服的一小部分人性。 并非巧合的是,这个男性,白人和东亚人口在发展,零售,出版和新闻业中也占主导地位。

卡普兰说:“总会有人对我们所做的事感到不安。” “我们知道我们并不总是能够做到正确。但这是为了欢迎很多人并且想着别人。”

一般的观点是,看,我们认识到表示很重要,我们正试图对此做些什么。 这与DICE演讲嘉宾Marvel Games的 ( ,他在受到好评的主题演讲中也说了同样的话。

英雄联盟的 Greg Street ,Riot Game的MOBA很快就会有LGBT角色,但他警告说,不同国家的人权法律和态度不同是一个障碍。

改变地方

那么, 多么多样化,特别是与昔日的多角色游戏相比?

Overwatch的组合包括12名女性,11名男性和3名非人类。 在地球上出生的人中,有九个来自欧洲,北美和澳大利亚的多数高加索国家。 十个来自亚洲,南/中美洲和非洲的国家。 因此,男/女和白/非白分裂约为五十五。

相比之下,1991年的街头霸王2中有14个角色(包括CPU老板和1993年的增加。)它只有一个女人。 日本游戏提供了一些地理多样性。 六个来自亚洲,其他非白人角色来自牙买加,墨西哥和巴西。 在这两个美国角色中,有一个是非裔美国人。 两个角色来自欧洲。

“当你代表暗夜精灵或人族时,没有人会受到可怕的冒犯。”

真人快打的原始角色中,有九个是男性(或外星人被确定为男性)。 大多数来自中国或日本,其中两个来自美国。

所以是的,肯定取得了进展。 守望者比过去的游戏更具有性别代表性。 此外,它的 。 在电子游戏中,同性恋角色仍然很少见。 从历史上看,它们 。

Overwatch还在努力采用全球性的方法来实现其地理多样性。 尽管来自欧洲国家的白脸集中,但世界其他地方的非白人角色不仅仅是象征性的。

最近的一个角色,一个叫做Orisa的机器人,是由一位西非女孩发明家 。 撒哈拉以南非洲在电子游戏中的代表性不足。 至少对我来说,这是一种令人失望的事情,她不是真正的英雄之一。

守望者寻求多样性
守望者背景故事Efi Oladele
暴雪娱乐

对于暴雪来说,多样性的问题始于项目的开始,当时决定游戏将在地球上进行。 ( 。)像星际争霸和魔兽世界这样的系列在幻想环境中进行。

“多样性是我们非常谨慎的事情,”卡普兰说。 “当你代表暗夜精灵或人族时,除非你做一些非常无知的事情,或者你以某种方式歪曲他们,否则没有人会对你产生可怕的冒犯[根据佳能]。

“作为一个团队,地球对我们来说非常具有挑战性。它不是我们习惯的空间。当我在Overwatch中谈到英雄的多样性时,很多人都想知道我们是否代表了每个人但是有数百个国家。我们不是那种我们将要拥有数百名英雄的游戏类型,或者至少不会很快。“

“人们可以相信任何地方的任何人都可能成为下一个角色。”

有193个国家被视为联合国会员国,这显然是不切实际的。 但是,世界上有很多地区在游戏中都没有代表。

“如果你从一个人的生活中与几个英雄进行游戏,然后从不同的生活中添加一个英雄,那么就会有一个很大的对话,”卡普兰说。“但是一旦你达到一个水平多样性的广泛,然后谈话完全转移。你跨越一个特定的门槛,我认为人们期望并理解一切皆有可能。

“所以我们创造了一个宇宙,在任何时候,人们都可以相信来自任何地方的任何人都可能成为下一个角色,我认为任何人都不会被南太平洋岛民或意大利人震惊。所以在Overwatch中它不是那么简单。我们必须代表每个人的义务,更多的是创造一个平易近人,热情好客的世界,人们感到安全和舒适。“

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守望导演杰夫卡普兰
暴雪娱乐
月球敏感度

这种努力克服文化敏感性的复杂性并非没有困难。 但是回报令人满意。 你来自哪里并不重要,我们都欣赏自己的文化的特点得到认可。

对于最近的农历新年, 守望先锋确保包括韩国传统和中国传统。 “即使中国和韩国都庆祝农历新年,他们也会以完全不同的方式庆祝它,”卡普兰解释道。 “调色板和音乐是不同的。

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D.Va的农历新年庆祝活动
暴风雪

“所以我们做了一个名为Overwatch Year of the Rooster的活动。当你开始游戏时有两个屏幕。其中一个以传统的红色和金色的中国新年颜色为特色。但我们还为D.Va建造了一座韩国寺庙。在中国场景中展示她是不尊重的。我们还创作了一首完全独立的音乐作品。

“我们做了研究,并意识到,如果我们不小心,即使我们试图尊重这些文化,我们也可能会觉得非常冒犯。” 在韩国,这种护理得到了回报,其中D.Va非常受欢迎。 今年早些时候一群女权主义的守望粉丝被拍到 。

不可避免地, 守望者的角色成为游戏众多粉丝的希望和偏见的化身。 他们被选为网络文化战争的战士。

在曲线后面

有许多人认为增加多样性是“迎合”。 其他人认为守望先锋的角色是对其他人的粉饰或异化的想法。 这在Overwatch社区中造成了分裂,这是暴雪等公司热衷于避免的事情。

守望先锋的 ,这个最臭名昭着的例子 。 在2016年3月,一个拟议的新Tracer胜利姿势的图像在游戏的论坛页面上创建了一个巨大的争论。 有些人认为性化形象不适合这个角色。 其他人 ,这种消费者干预可能会影响游戏的核心创造力。

“他们彼此非常吝啬,”卡普兰说。 “我不喜欢它。这是我们社区中第一次出现大裂痕。”

“这是我们最大的飙升。”

最后,姿势被取代了。 当时,和现在一样,卡普兰同意那些认为这个职位不合时宜的人。 但是, Overwatch对其他人物使用类似的姿势 - 男人和女人 - 他们的身体表现更传统上闷热和炫耀。

“当我们进行第一轮胜利时,我们不得不像21个英雄一样做三次姿势。他们并没有得到他们应该拥有的全部创造性关怀和关注。我做了一个非常草率的帖子,我基本上说,'不要不要担心我们的目标不是让任何人感到不舒服,我们想要改变姿势'。

“事实是我们无论如何都想要改变姿势。这是不对的。这更像是寡妇制造者或汉佐摆姿势的结果。那些符合人物创造性核心的东西。但我点燃了这个互联网上的争议。我们正在关注社交媒体趋势,这是我们当时在Overwatch社交媒体上提到的最大峰值“

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守望先锋
暴雪娱乐
漫长的道路

卡普兰和暴雪正在尝试逐步摆脱游戏中的错误和过去的懒惰偏见。 但这仍然是一家公司,主要由欧洲和东亚血统或血统的男性组成。 卡普兰说,他的团队保持开放态度至关重要。

他说:“我们对雇用的人非常开放。我们花了很多时间为海外人士办理签证。我们真正关心从全国各地招聘游戏开发人才。

“我采访了我们的一位艺术家,一位女士,并询问了我们如何改善多样性。她说,她最关心的是开放思想的水平以及我们建立一个对探索其他文化的开放程度的团队尊重他人,无论他们来自哪里。“

每个新英雄都将受到审查和讨论。

尽管如此,即使是最先进的娱乐公司也会与某种类型的英雄结合:苗条,有魅力,年轻,外向。 我们还有很长的路要走,直到我们真正看到突破新领域的英雄,超越最基本的代表性复选框。

暴雪有一个难以驾驭的过程。 每一个新的英雄,每个背景故事,个性,姿势,肤色和身体类型都将被仔细审查和讨论。 暴雪将不断被评判。

必须将诸如此类的进展视为意图陈述,向包容性方向迈进,而不是完全接受。 但是像暴雪这样的游戏公司,至少可以让自己远离“ ”这种粗心大意。

卡普兰说:“当代表人们时,最容易产生的恐惧就是错误的刻板印象,或让任何人感到不舒服。” “与此同时,我们正在努力解决我们自己的创造性诚信,我们想做的事情以及我们认为正确的事情,不仅仅是为了游戏而是为了未来。我们认为Overwatch超越了6v6射手。我们把它想象成一个宇宙我们希望在某一天建立很多游戏。“

远离异世界幻想领域的相对舒适性已被证明是一个敏锐的学习曲线。 “团队发生了这种转变,我们意识到我们不得不停止将地球视为这个无聊的地方。这是一个非常酷的地方,让它变得凉爽的是它的所有差异,”他说。 “我们不再将文化敏感性视为地雷或义务。我们将其视为机遇。”

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