Firewatch一年后

就在一年多以前, 和商业成功。 这是一个有趣的探索 - 拼图故事,在美丽的荒野中设置。 但它的主要优势在于创造了可信的角色 - 亨利和大利拉 - 他们像人类一样说话。

“我正在记录并说Firewatch已经完成了。”

开发商Campo Santo的销售量超过一百万,现在正在开展下一个项目:尚未公布。 我与作家Sean Vanaman坐下来讨论他下一步想要的方向,以及他对发布一年后的感受。

在采访中变得清晰的一件事是Vanaman喜欢说话。 他首先要说的是, 制作中, 没有新的Firewatch游戏。 Firewatch已经完成。我正在记录并说Firewatch已经完成了.Henry和Delilah将不会成为未来Campo Santo游戏中的角色。我可以毫无疑问地说出来。我想。”

未来的计划
Firewatch一年后
Firewatch
Campo Santo

下一个是什么?

“这听起来很自负,但我和Jake [Rodkin]所做的很多工作通常最终得到了我对当时生活的一种强烈推论。当你想到最后的时候,这很糟糕了。我参与过的两场比赛[ The Walking Dead and Firewatch ]。

“但是我的生活现在非常好。一方面,我们如何制作一个让我们进入其中的游戏?另一方面,我们如何推动自己做一些新的和不同的事情?我们在这两件事之间跳跃。 “

他对他的新项目有什么看法?

“我们正在研究一些我认为与Firewatch完全不同的东西。

“我们正在研究一些我认为与Firewatch完全不同的东西 。但我不知道。也许当人们玩它们时,它们就像是,'哦,是的,它显然是Firewatch的后续行动 '

“我们还没有玩过,所以我们不知道。我们仍然在构建一些零碎的东西。但我们有一个真正的核心。我们现在正在努力的事情将会出现。项目背后有足够的动力在那里我们真的很兴奋。

“因为Firewatch取得了成功,我们有机会完全重新构想并重新审视我们管道的每一个方面。我们如何构建更好的东西?什么吸收了Firewatch ?我们想要在游戏中投入什么,但我们受到我们的流程和工具的限制?“

取消项目

在这个当前的项目之前,Vanaman说他和团队在一个想法上工作了大约六个月然后被取消了。

“我们有这个很棒的想法,我们只是建造它并且它没有成功。我们认为它是一个游戏,而我曾经做过的所有事情,他们总是从'这应该如何让你感觉到? “

“我们采取了另一种方式,并说,'让我们做一切不同的事情。让我们以不同的方式。'

“我不想把房间里的所有氧气吸走。”

“来自Supergiant的Amir Rao对我们说,'所以让我直截了当。你做了一个你喜欢的游戏,并且卖得很好,你的反应是删除所有东西并重新开始并给每个人带来新角色?' 他说,'为什么不改变一半而不是全部呢?' 我就像,'哦......是的。'

“但我们从中学到了很多关于如何编写我们的流程和管道的知识,而且有些事情我们没有抛弃。”

尝试新方法的一个更古怪的尝试来自Vanaman,他决定基本上回避创作过程,只是为了看看会发生什么。

“我有这个想法,我不会说一句话。我告诉工作室里的每个人。我几个月都不会有任何想法或说什么。我不想成为最响亮的声音。房间。我不想吸走房间里的所有氧气。

“但这是一个错误,因为当我有一些想法添加时,每个人都像'谢谢你。现在我们都可以像平常一样一起工作,而不是像一些奇怪的操纵者'所以我们回到了某些东西更健康。”

回顾一下Firewatch
Firewatch一年后
Firewatch
Campo Santo

谈话转向Firewatch ,这是我非常敬佩的游戏。 ,我说它“在一个看似遥远的视野和梦幻景象的世界里,提供了一个关于孤独和偏执的灵巧故事。”

我最喜欢的事情之一是它如何让我通过一个走廊网络,同时让我觉得我在户外很棒。 所以我问瓦纳曼这是如何实现的。

“这真的很难搞清楚。起初我们建造了走廊而且很糟糕。所以我们决定在我们应该建造墙壁的地方,我们开辟了更多的空间。大部分都是杰克。我们没有真的有任何风气。我们之前没有做过这样的游戏,所以我们只是感觉到了。

“在现实世界中迷失是很有趣的。”

“我们想制作一款让你感受到四处游荡的游戏。在现实世界中迷失是很有趣的但是在视频游戏中迷失并不好玩。你会很快感到无聊。所以我们想给你一个总是能够找到自己的方式迷失的乐趣。

“我们从地形上雕刻出空间,而不是像走廊和墙壁那样思考它。我们开始感受到我们想要它的感觉。对我们来说很重要的是,就像有这样的缓冲区所以在你撞墙之前你知道你我们离开了人迹罕至的道路。我们尽可能地将墙推开。“

亨利和大利拉
Firewatch一年后
亨利在Firewatch中探索
Campo Santo

亨利和大利拉的描写的微妙之处给我留下了深刻的印象,特别是后者有趣,不可预测,有需要 。

“我向你保证,我为Delilah写下的第一件事就是'可爱他妈的'。” 人们不会想到这一点,但Lee Everett [Telltale的“行尸走肉”中的中心人物]是一个可爱的他妈的。我总是喜欢讨人喜欢的他妈的。我们都可以为他们打电话。每个人都认为自己就是这样,如果你不喜欢你不是自恋者或反社会人士。

“我觉得写字符很容易,因为他们是我的版本.Henry是我的版本,而Delilah就像我的一个奇怪的版本。我和她的朋友一样认识她。他们最终感觉像是你的延伸因为你把它们带进了你的生活,然后你开始认清一点点。“

“动作冒险角色大多是世界上最好的凶手。”

视频游戏英雄的轻微瑕疵角色的出现改变了游戏的表现方式。 随着游戏的观众需要一些......任何东西......带着更多的意义,眼花缭乱,明智的虚无主义者正在走出困境。

“一个动作冒险角色大多是世界上最好的凶手。如果我们做了一个游戏,你有一把枪射击某人,那么从你角色的嘴里出来的话就会遍布整个地图。这个角色会完全被迷惑就像,我做了什么?

“如果它像Firewatch一样黑暗,那将是阴沉,可怕和安静。那枪射击会在整个山谷回响整整一分钟。”

走sims
Firewatch一年后
Firewatch
Campo Santo

专注于故事的游戏与机械 - 叙事游戏或游戏 - 越来越受欢迎。 瓦纳曼在“行尸走肉”中所做的工作与任何人一样,都将故事推向游戏中心。

“这真是一个非常激动人心的时刻,”他说道,“这里有足够的观众。现在我们正在做的工作和巨人麻雀和富布赖特等人的游戏可能性如此之大。

“这不仅仅是关于流派。我认为生化危机7的前四个小时是崇高的,然后我明白他们从Gone Home那里得到了很多。

“它几乎就像一封情书[去了Gone Home ]。只是在你没有拍摄东西的安静时刻的混合,你只是在探索和迷惑世界,被一种笨重的噪音吓到了。我很高兴游戏可以采用这些设计模式。这对我来说很激动。“

行动主义和政治

Firewatch是关于美国的荒野。 坎波桑托可能已经离开了比赛,但其中一些课程仍然是公司活动的一部分。 没有人对我们的野外空间的欣赏,很少有人可以离开游戏。

Firewatch一年后
Firewatch
Campo Santo

“我们正在与一个名为的团体合作,以帮助促进美国公共土地的教育。公共土地系统非常好。联邦政府不应该减少它。这些东西与Firewatch有关 。”

或许,他提供了关于Campo Santo下一场比赛主题的一个小线索。

“没有人想听我写我为什么认为我们应该有国家服务计划或国家艺术基金会。但我们总是会写出那些了解社会事实和社会事实有很大不同的东西。比起我们开始使用Firewatch时的情况

“游戏不应该有政治的想法是他妈的胡说八道。每个人都知道。艺术是政治。就像,欢迎来到地球。所以我们在角色的社会事实方面是政治性的,但我们不是要做任何事情,比如特朗普的崛起。“

总而言之 ,我问他对Firewatch的感受 ,现在已经过了一年。

“谁能制作出那样的游戏?这太过分了。然后转身看看它是否成功?我非常感谢Firewatch

“我最近不得不对它进行视频捕捉。我看到它的缺陷,但我也看着它,我真的很开心。就像,'是的男人。看看我们做的他妈的事。'”

Write a Comment

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注